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隧道管理

我的世界 (Java 版)

适用于 PC Java 版 Minecraft。基岩版见 基岩版教程(scenario-minecraft-be)。

适用于 PC Java 版 Minecraft。基岩版见 基岩版教程。

推荐配置

项目值
协议TCP
本地地址127.0.0.1:25565(以 server.properties 为准)
远程端口随机或 10000+
节点玩家地区延迟较低的节点

1787034358195.png

完整流程

1. 启动本地服务端

确认 25565 在监听:

netstat -ano | findstr :25565

server.properties 常用项:

server-port=25565
online-mode=true
max-players=20
  • online-mode=true:需正版(推荐)
  • 离线服:online-mode=false + 登录插件(自行承担风险)

2. 创建隧道

  1. 模板选 我的世界 (Java)
  2. 节点延迟测试,选较优节点
  3. 本地端口与服务端一致
  4. 远程端口点 随机
  5. 保存

详见 创建隧道。

3. 启动 frpc

桌面客户端 或 Launch Link,直到 在线。

4. 玩家连接

多人游戏 → 直接连接 → 填写:

节点域名:远程端口

1787034463921.png

性能与体验

因素建议
延迟选离玩家近的节点;避免跨洋节点
带宽玩家数多时注意套餐流量
服务端 TPS穿透不替代服务端优化;视距、实体数仍影响卡顿

常见问题

问题处理
无法连接 / 超时隧道在线?端口对?服务端在跑?
延迟高换节点;检查本机上行带宽
正版验证失败online-mode 与客户端版本、Mod 兼容性
端口冲突远程端口冲突

安全建议

  • 勿公开带端口的截图
  • 配合白名单 / 正版验证
  • 定期更新服务端与 Mod
  • 不用时停止隧道

Mod 与插件服

  • 协议仍为 TCP,本地端口不变
  • Mod 包需玩家与服务端一致
  • 部分 Mod 对网络延迟敏感,优先低延迟节点

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