隧道管理
我的世界 (Java 版)
适用于 PC Java 版 Minecraft。基岩版见 基岩版教程(scenario-minecraft-be)。
适用于 PC Java 版 Minecraft。基岩版见 基岩版教程。
推荐配置
| 项目 | 值 |
|---|---|
| 协议 | TCP |
| 本地地址 | 127.0.0.1:25565(以 server.properties 为准) |
| 远程端口 | 随机或 10000+ |
| 节点 | 玩家地区延迟较低的节点 |

完整流程
1. 启动本地服务端
确认 25565 在监听:
netstat -ano | findstr :25565server.properties 常用项:
server-port=25565
online-mode=true
max-players=20- online-mode=true:需正版(推荐)
- 离线服:
online-mode=false+ 登录插件(自行承担风险)
2. 创建隧道
- 模板选 我的世界 (Java)
- 节点延迟测试,选较优节点
- 本地端口与服务端一致
- 远程端口点 随机
- 保存
详见 创建隧道。
3. 启动 frpc
桌面客户端 或 Launch Link,直到 在线。
4. 玩家连接
多人游戏 → 直接连接 → 填写:
节点域名:远程端口
性能与体验
| 因素 | 建议 |
|---|---|
| 延迟 | 选离玩家近的节点;避免跨洋节点 |
| 带宽 | 玩家数多时注意套餐流量 |
| 服务端 TPS | 穿透不替代服务端优化;视距、实体数仍影响卡顿 |
常见问题
| 问题 | 处理 |
|---|---|
| 无法连接 / 超时 | 隧道在线?端口对?服务端在跑? |
| 延迟高 | 换节点;检查本机上行带宽 |
| 正版验证失败 | online-mode 与客户端版本、Mod 兼容性 |
| 端口冲突 | 远程端口冲突 |
安全建议
- 勿公开带端口的截图
- 配合白名单 / 正版验证
- 定期更新服务端与 Mod
- 不用时停止隧道
Mod 与插件服
- 协议仍为 TCP,本地端口不变
- Mod 包需玩家与服务端一致
- 部分 Mod 对网络延迟敏感,优先低延迟节点